以概念藝術家的作品為藍本,由其他人繼續闡述和視覺開發的電影制作模式由來已久,無論是插圖、圖像小說,還是3D數字雕塑,諸如《星球大戰》、《指環王》、《異形》等許多成功大作都受到了概念藝術的啟發。

比如概念藝術大師H.R.吉格爾的作品啟發了導演雷德利·斯科特對《異形》世界的想象,并聘任他繼續為影片完善整體的視覺框架,吉格爾也因此贏得1980年的“奧斯卡金像獎最佳視覺效果獎”。
1970年代,導演喬治·盧卡斯(GeorgeLucas)聘請了概念藝術家拉爾夫·麥夸奎里(RalphMcQuarrie)創作了一系列機器人、太空船和外星行星的奇妙畫作,這對盧卡斯電影《星球大戰》(1977)的發展產生了至關重要的作用。拉爾夫·麥克奎里出生于1929年6月13日,是美國著名的概念設計師和畫家、《星球大戰》三部曲的主要設計者。1985年他為《魔繭》做的藝術設計使他獲得奧斯卡最佳視覺效果獎。對麥克奎里的精彩設計,另有一人功不可沒,這就是他的設計助手約瑟夫·約翰斯頓(JoeJohnston)。這位德州人為星戰世界貢獻了AT-AT和AT-ST等經典機設,并且以盧卡斯的速寫為原型,和麥克奎里一起打磨完善了X翼戰機和TIE戰斗機的設定。他還在同袍柯林·坎特維爾的設計稿基礎上大膽創新,敲定了“千年隼”號貨運飛船那膾炙人口的造型。
1979年的《星際迷航1》(StarTrek: The MotionPicture)請到了席德·米德( Sydney Jay Mead)來負責設計概念插畫。三年后,他又加入大導演雷德利·斯科特的《銀翼殺手》劇組,設計出了在該片中承擔重要作用的未來城市風貌。幾十年里,席德·米德服務于《電子世界爭霸戰》、《2010威震太陽神》、《異形》、《時空特警》、《火星任務》、《極樂空間》、《明日世界》和《銀翼殺手2049》等影片。它曾獲得過2016年的美國視覺效果工會特別榮譽獎,2018年還憑《銀翼殺手2049》獲得美國電影藝術指導工會最佳藝術指導獎。偉大的法國漫畫家——莫比烏斯位是一個影響世界概念藝術的漫畫大師,他的作品有著豐富迷人的視覺想象力和唯美的奇幻場景的創造力,擁有著許多無庸置疑的成就。
如今,隨著文化藝術產業發展的多元化,影視、游戲、動畫、VR虛擬現實等涉及到越來越多需要數字制作的領域興起,全CG數字化影像時代也即將到來,大量的“敘事性”內容的分享為“敘事性”藝術載體提供了更多的機會與土壤。

雖然電影是大藝術小產業,但這不影響電影作為所有影音媒體內容最高標準和榜樣的地位,不論是影視劇還是動畫,或者游戲影像和視覺都以電影視覺藝術和技術開發的標準為依據進行發展。
文章文字轉自—影視工業網—
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